『ポケモンGO』~オシャレは断然 ♪~
ブログ32日目です
うだる暑さの中、
どれだけ楽しいポケモンGOでも
プレーする時間帯を
十分に考える必要があるかと感じます。(;´Д`)
朝~昼 は力を蓄え、
夕方~夜 にかけての活動を
検討している今日この頃です。
今回の記事は前回まで長く続いた
「ラルトスのコミュニティデイ」関連の記事から
また一度リセットのつもりで
別のシリーズの記事となります。(^_^)
そしてそれは恒例?の
「月1のファッション記事」です。
8月になりましたので新衣装公開です。
もはや恒例シリーズに
なりつつあるかもしれません。(^_^)
そのため9月も同様に
予定しているところです。
それでは早速ここで
今回の衣装の解説に入ります。(^_^) /
前回7月の衣装は
赤と黒のカジュアルな
ショートパンツスタイルだったので
今月は赤がメインの
レッド トレーナースタイル
ここに完成です。(^▽^)
そしてその内容は各所で
「赤」と「白」をハッキリ分けつつも
全体的なまとまりも
まずまずなのではないかと感じます。
ただもう少しパンツの赤が
トップスやキャップの赤に近い色だったら・・・
というもう一押しな点もありますが、
7月に続いて露出度の多めな
涼しさ漂う衣装に仕上がったと思います。(*^▽^*)
それでは
チームヴァーラーのトレーナーと
誤解を与えかねない
8月の衣装が無事整ったところで
本日の記事は以上となります。_(._.)_
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今回の衣装採点
完成度:9/10点
独創性:9/10点
好み!:8/10点
\(^^) 総合 : 8/10点 (^^)/
『ポケモンGO』~その日の活動日記「ラルトスのコミュニティデイ」~
8/3(土) ブログ31日目です。
本日はいきなり現場写真からです。
前日には当日雨の予報があった沖縄ですが
若干写真は暗いですが、本日は晴れ時々曇りと
記念すべきイベントに最適と言える天候となりました。
この日全国各地で猛暑に苦しむトレーナーの方々、
恐縮ながらこちらは好条件で行かせて頂きます。_(^ω^)_
コミュニティデイ恒例のカットですね。
2枚目の写真とほぼ同じ位置です。
現実と仮想世界の混在。
これこそポケモンGOです。
そう考えている時、突然ラルトスの群れが実体化?
したかのような事態が・・・
突如としてカモの襲撃を受ける事と相成りました。(;´Д`)
ちなみに彼らは首里城に隣接する龍潭池(りゅうたんいけ)に
住み着くカモの一種で
「バリケン」と呼ばれる種類になります。
普段は池の方でのんびりしているのですが、
本日は何故か首里城付近まで足を延ばしたようです。
万物の声を聴くフェアリーの力に誘われたのでしょうか。
文字通り烏合の衆ですね。
カモのコミュニティデイ共催の瞬間でした。
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え~、ふざけるのはこの辺にしておきまして
メインのコミュニティデイに話を戻します。
コミュニティデイ限定技や色違いの個体、そして高個体と
各トレーナーごとに様々な目的が発生する本日ですが、
ここからは私の本日の本命にして最大の目的を
紹介します。こちらです。👋
前回の記事でも触れましたが
本日は エルレイドのコミュニティデイ です。
あくまでの私の見解ですが、
本日は エルレイドのためのコミュニティデイと
言ってもいい内容でした。
コミュニティデイ限定技のシンクロノイズは
エルレイドにとって活路とも言える
是非とも欲しかった技だったのです。
今回のコミュニティデイに至るまでに
様々な予想・憶測、期待に胸をおどらせましたが、
結果としてこれが一番良い、理想的な形で
” ラルトスの分岐先 ”が都合良く収まってくれたと
思います。
そして長きに渡り繋がり続いた
ラルトスのコミュニティデイ関連の記事も
今回で最後となります。
始まりはサーナイトだけで話を進め
シンクロノイズに期待を寄せ、
直前の予想が見事に空振りと、
振り返れば かなり好き放題させて頂きましたが
今回の経験を糧に今後の活動・記事に
活かせていければなと考えております。
では本日のラルトスのコミュニティデイ記事は
ここで閉幕となります。_(._.)_
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『ポケモンGO』~コミュニティデイについて「ラルトスコミュニティデイ・イブ」~
8/2(金) ブログ30日目です。
本日の沖縄は猛暑の全国各地に反し
朝から雷を伴う大荒れの天候で
明日の大事のイベントに
やや不安を残す前日となりました。
ちなみに明日も雨の予報となり、
傘を片手の参加となりそうです。
今回は待望のラルトスのコミュニティデイついての
おおまか解説記事の予定ですが、
まずは8/2の夜に公式から発表があった、
コミュニティデイ限定技の性能について
少し紹介したいと思います。
コミュニティデイ限定技:【シンクロノイズ】
技属性:エスパー ダメージ:80
発動時間:2.6秒 ゲージ:2本
上記がコミュニティデイ限定技 シンクロノイズの
おおまかな技性能となります。
そして私個人の率直な感想は・・・
強くもなく、弱くもなくです。(・_・)
エスパー最強の座は見送りという事になりました。
個人的には今回のこの限定技は
レベルアップと言っていい、追加技だと感じます。
そもそもエルレイドに関しては
以前の記事でも書いた通り、格闘タイプとしては
やや難がある点がいくつかあり
今回は一番欲しかった所に
限定技が上手くハマる結果になったと思います。
ちなみにこの
シンクロノイズ習得のエルレイドの活躍の場は
カイリキー(ソロ)レイドや
などが考えられる所です。
機会があれば、是非お試し下さい。
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ではシンクロノイズの説明が済んだ所で
本題の明日のコミュニティデイについて
解説・助言などをいくつかまとめたいと思います。
ただ解説・助言については
他の攻略サイトや動画などで
基本的な事はすでに紹介されているので
ここでは少し独自色を出した解説をしたいと思います。
・あらかじめ最低限必要な分のアメの数を把握しておく
そして前回の記事で紹介した対レックウザ用の
フェアリー技統一のサーナイトを
持っていない場合にはこの機会に作る
※フェアリー技統一のサーナイトは当日20時以降に作成推奨
・体調に常に気を配り、無理はしない
以上の3点の項目です。
これらについて少し解説します。
まず最初の項目は以下の2項目にも関わってきますが、
必要な分のラルトスのアメの数を明確に出しておいて
イベントに臨もうという事です。
具体的には1体のサーナイトを作成する場合には
125個のアメが必要となります。
何体作るかを計画しておくと
それらに必要なアメも自然と出てくるはずです。
これは要するに3つ目の項目に関わる話です。
必要以上に無理をする手間を省く事が狙いとなります。
ちなみに2つ目の項目で当てはめると
125×3=375(個)のアメが必要となります。
パイルの実を活用しつつ最低でもこの数のアメの
確保に励みましょう。
※厳密には進化の他に”強化のためのアメ”が必要となる場合も出てきます。
ですがこの場合はやはり以前より推奨している
日頃より時間に余裕の無いトレーナーの方は
CPの高いラルトスを捕まえ進化から即戦力として使用する事をおすすめします。
最後に3つ目の項目です。
言葉の通りで
夕方とは言え猛暑の中の無理は禁物です。
体調に不安を感じたら
直ちに中止を決断するようにしましょう。
ちなみにここで便利なラルトス集めの方法を紹介します。
「”モジュールが炊かれた日陰のあるポケストップ”で
休みながら活動をする 」という方法です。
体調に不安がありつつも、
どうしてもラルトスを集めたい場合には
最後にこの方法を取る事をおすすめします。
また複数のポケストップがあるその場所では
更なる効果が期待できます。
あらかじめそういった場所を把握しておけば
後々助けられるかもしれません。
では長くなりましたが、以上が
今回のラルトスのコミュニティデイに関する
事前の準備・紹介記事となります。
私も思い入れの強いサーナイトのイベントなだけに
今この時からでも興奮が隠せない心境です。
年に1度の貴重なイベントで
参加するすべてのトレーナーへ
十分な収穫がある事を祈りつつ、
本日の記事は一旦ここまでとなります。_(._.)_
『ポケモンGO』~今、このポケモンを集めよう!「対レックウザ」~
7/31(水) ブログ29日目です。
今週始めより沖縄含め全国各地で続く大変な猛暑ですが、
沖縄は本日(木) より週末にかけて
どうやら天気は崩れるようです。
そして大事な大事な 8/3(土)は現状では雨の予報。
幸か不幸かラルトスのコミュニティデイは
少なくとも酷暑に見舞われる事はなさそうです。
そのラルトスのコミュニティデイに関して
ようやく待ちに待った情報が
水曜の深夜に飛び込んできました。
記事にて何度も取り上げたコミュニティデイ限定技の
発表です。
【シンクロノイズ】だとの事です。
前回の記事の派手な予想、大外れですね。(^_^;)
はい、失礼致しました。_(._.)_
ちなみにそのシンクロノイズの性能に関しては
まだ詳細は届いておりません。
ラルトスのコミュニティデイ記事第1弾にて想定した
そこは是非とも期待したい所ですね。(´・∀・`)
それでは前置きとして色々紹介しましたが、
本日のメインはタイトルにもある通り
”今、このポケモンを集めよう!”の記事となります。
その標的はもちろん8月の伝説レイドボス
”漆黒の暴れ竜”こと「レックウザ」となります。
では早速紹介に入りたいと思います。👋
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前回同様、おすすめポケモン一覧のグラフです。
それぞれのポケモンの色が
そのタイプの攻撃を指しています。
茶色:岩 ピンク:フェアリー 青緑色:氷 藍色:ドラゴン
今回はレックウザのその弱点の多さのため
結果その対象となるポケモンも多くなり
少し窮屈な様相となってしまいましたが
まず前提として
そのためそのポケモンを所持している場合は、
遠慮なく出してください。
ちなみに出す際のポケモンの技構成については
技1技2共にそのポケモンの色に合わせ
揃えて立てるようにしましょう。
そしてその上で対レックウザで勧めたいのは
氷タイプのポケモンで攻めろ!です。
ご存知の通り
レックウザはドラゴンタイプと飛行タイプ、
両方を持ち合わせた複合タイプのポケモンとなり、
それぞれが氷属性の攻撃を弱点とするため
その氷属性の攻撃で攻めるのが極めて有効となるのです。
よって今回は
氷属性の攻撃で攻めて大ダメージが基本です。
なのでグラフにもある
主に5体の氷タイプのポケモンが
一番のおすすめとなります。
ただそこへ揃えやすさが関わってくると、
また話が変わってきます。
なので今回の”私のおすすめ”は
赤丸で囲った2体となります。
この2体については条件付きで揃えやすく
能力も優れていおり、レックウザへ
立てるべきポケモンの筆頭と言えるでしょう。
ただ揃えるにおいての条件がありまして、
まず グレイシア について説明に入りたいと思います。
グレイシアについては
CPの高いイーブイをあらかじめ用意し、
その入手条件は
” アイスルアー”(有料) を差したポケストップの下での進化
となります。
これについてはアイスルアーさえあれば
もうグレイシアを手に入れたも同然ですが、
その肝心のアイスルアー環境のハードルは
実は低くはありません。
・ジム防衛で地力で200ポケコインを稼いで
アイスルアーをショップにて購入する
・他のトレーナーがアイスルアーを使用する時を
ひたすら待ち続ける
入手手段としては上記の2点が考えられますが
共通して必要な事は、
来たる”その時”のためにグレイシア用のイーブイを
用意しておくという事です。
アイスルアーを自ら用意の場合、
あるいは別のトレーナー待ちの場合、
いつでもどちらにも適切に対応できるよう
あらかじめ準備しておきましょう。
要するに一度のチャンスで必要分のグレイシアを
揃えてしまおうという訳です。
何事も準備が重要という事ですね。(´・∀・`)
続きましてサーナイトの話に移ります。
このポケモンですが、野生ではなかなか出ずらいレア枠で
通常であればサーナイトの進化までに
かなりの手間を要する事となります。
それが何故、比較的揃えやすい
おすすめポケモンとして扱うかのと言うと、
ここまで散々お伝えしている案件が関わっています。
次の土曜日予定のラルトスのコミュニティデイですね。
是非とも参加を勧めたい所ですが、
そこには対応として
少し気を付けなればならない事があります。
あまえる / マジカルシャイン となります。
ここで気付かれたトレーナーの方は
いるかもしれませんが、
コミュニティデイ限定技の関係で
16時~20時の間にサーナイトへの進化を行うと
技2のマジカルシャインを覚える事はありません。
(正確にはコミュニティデイ限定技を覚えたサーナイトでも
後で技マシンで変更できます。ただ技マシン消費をなるべく抑えるための注意が
ここでは必要という事です。)
少しでも貴重な技マシンの消費を抑えるため
対レックウザ用のフェアリー技統一のサーナイトへの
進化は20時以降に行う事をおすすめします。
1/3の確率でマジカルシャインを覚える事ができます。
もし仮に残念ながら別の技を覚えてしまった場合には
技マシンスペシャルで変更か
また新たなサーナイトを作成するかの
どちらかとなります。
長くなりましたが、以上がおすすめの2体、
グレイシアとサーナイトの入手補足説明となります。
では本日の記事、このポケモンを集めよう!のコーナーは
一旦この辺りで終了とさせて頂きます。_(._.)_
余談ですが、ふと気付いた事がありまして(;゚Д゚)
もうすでに気付かれてるトレーナーの方もいると思いますが、
現在出現中のレベル1~4のレイドボスについてです。
気付いたのは「16/19」この数字です。
少し驚きの数字ですが
これは現在出現中の伝説レイドボス レックウザに対して
効果的に戦えるポケモン、
それがレイドボスとして出現している数です。
・レベル1のコリンク
・レベル3のアローラ ライチュウ
・レベル4のアローラガラガラ
この3体以外の出現中の16体のレイドボスはすべて
能力の差はありながらも、レックウザに対し
効果抜群を取りつつ優位に戦えるポケモンです。
これは明らかな運営の方の意図的な仕様です。
大変都合の良い気の利いたお膳立て、と言いたい所ですが
レイドボスのゲットチャレンジによる捕獲の場合は
CPが低めに設定されており(ブースト時除く)
一度捕獲をしても、そこから「アメ」と「星のすな」をかけ
ある程度のレベルまで育成しなければならないデメリットが発生します。
そのため以前よりお伝えしている通り
日頃よりポケモンGOに時間をかけられないトレーナーの方は
野生のCP高いポケモンを捕まえて、進化・技の調整から
即戦力として使用する方が現実的だと私は考えます。
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~ 一口メモ ~
レイドボスのバトル前のロビーでは始めは自動選択のおすすめパーティが
選択されてますが、あらかじめバトルパーティを組んでおくと
素早く任意のパーティを選択する事ができます。
次の画面にて任意のバトルパーティ名をつけて、
6つの枠それぞれにポケモンを選択配置し完了です。
以前の記事でも紹介しましたが、第1陣が全滅した場合の第2陣の投入や
バトル前のすでに別のトレーナーがロビー待機しているジムへ飛び込んだ
残り時間僅かの場合などで活用でき非常に便利です。
利用していないトレーナーの方おりましたら、
この機会に是非ご活用下さい。(´・∀・`)
『ポケモンGO』~この先の考察「ラルトス コミュニティデイ」について 3~
7/30(火) ブログ28日目です。
諸事情により立て続けの記事です。
肉体、スマホ共に暑さにやられそうな日々ですが、
皆様、注意を払いながらのポケモンGOと参りましょう。
(; ̄0 ̄)/
さて前回、前々回の記事と続いた
ラルトスのコミュニティデイについての考察記事も
今回の第3弾で一旦終了となります。
これまで様々な予想・考察・妄想を
繰り広げて参りましたが、
今回の最後の記事では、
ズバリ!限定技をはっきりと予想したいと思います。
ポケモンGOのやや短い経験と勘で
言い当てようと考えております。
では早速その予想に入りたいと思いますが、
その前に1つ説明が必要な案件があります。
このシリーズの記事第1弾から繰り広げた
シンクロノイズという技についてです。
このシンクロノイズに関しては
昨今の実装前の追加データとコミュニティデイ限定技との
相互性や実装方法の傾向から見て
5月のアチャモのコミュニティデイ直前に実装された
「ブレイズキック」
7月のミズゴロウのコミュニティデイ直前に実装された
「だくりゅう」
これら同様に、性能はコミュニティデイ限定技に比べ
やや劣りながらも
「3ゲージ」技と差別化を測る名目での実装が
最有力なのではないか、というのが今の私の見解です。
いわゆる技マシンで覚えられる技という奴です。
もちろん実装時期はこれまでと同様に
コミュニティデイ直前が有力です。
ちなみに総合的な性能では
「サイコショック」に近いものではないか
とも考えています。
しかし”ラルトスのコミュニティデイについて”の
第1弾記事にてシンクロノイズを散々盛り上げておいて
途端にひっくり返す記事を展開するのは
心苦しい想いです。
色々と期待に身を任せすぎた為、結果
かき回す事となり失礼致しました。_(;._.)_
理想と現実の見極めは難しいと実感する所であります。
さて重要事項の1つシンクロノイズが一段落した所で
肝心のサーナイトの限定技・・・の前に
エルレイド について語りたいと思います。
しかしながら、ここに至るまでほぼすべて
サーナイトに関する記事となってしまっていた為に、
もう1人の主役、エルレイドを長く置き去りにする結果と
なってしまいました。(^_^;)
お詫びも込めここでエルレイドの長めの考察に
入りたいと思います。
さてエスパータイプと格闘タイプの
複合タイプのこのエルレイドですが、
活躍の場を考えた場合、
格闘タイプの方向では正直かなり厳しいと
言わざるをえません。
それは現在実装の格闘統一の技構成の
けたぐり / インファイトですが、
現状ではこの技構成ではどうにも火力不足なのです。
仮に限定技として技1あるいは技2に代わる
優秀な技が与えられたとした場合でも
現在の格闘属性最強の技構成
カウンター / ばくれつパンチに及ぶ事は考えずらいです。
更にはそこへ、他の格闘タイプの優秀なポケモン
カイリキーやバシャーモなどとの比較で
どうしても見劣りしてしまうのが現状なのです。
つまりエルレイドにとって
どうにもならない格闘タイプの道、
そこへの限定技が与えられる可能性は高くないと
推測するのです。
更にそこへサーナイトも絡め推測します。
双方に同じ限定技が与えられるのは
考えずらいと判断します。
それは仮に同じ技が与えられた場合
例えば双方で共通している「エスパー」タイプにて
共通の限定技「みらいよち」が双方に与えられた場合は
どうでしょうか。
エスパー統一の技構成として
お互いにねんりき / みらいよち で固まってしまいます。
お互いに種族値は同じであるため、
名前こそ違うポケモン同士が
結果的に性能・技構成共に同じものを
保持する事となります。
これではそれぞれの価値が下がってしまい
どちらを使えば良いのかという混乱も出てくるでしょう。
更に月に1度の価値あるコミュニティデイにおいては
それぞれに別々の限定技で価値を付与するのが
自然と言えるはずです。
そのためにこの場合では
それぞれに別々の限定技が有力でしょう。
さてでは、ここまで散々引っ張りましたが
ここで言い当てるつもりで予想に入ります。
こちらです👋
・エルレイド【みらいよち】
・コミュニティデイ直前に
エスパー属性の 技2の3ゲージ技として
【シンクロノイズ】実装
以上が今回の
ラルトスのコミュニティデイの限定技の予想となります。
おさらいになりますが、
エルレイドに格闘限定技が与えられる可能性が低いために
フェアリー限定技を与えられるサーナイト。
そして過去の傾向から
それに沿った実装方法のシンクロノイズと
現状で考えられるコミュニティデイ限定技の行方は
こんな所ではないかと感じております。
それではこの辺りで最後となりますが、
この度の企画はお気に入りポケモンの
サーナイトのコミュニティデイへの思い入れを
記事として表すと決めた事から始まり、
ここまで長々とお付き合い頂いた事、
真に感謝申し上げます。
今週末(土)に開催予定のラルトスのコミュニティデイ、
その限定技の発表は恐らく水曜日前後となるでしょう。
近い日の限定技の発表と
ラルトスのコミュニティデイまで
万全の準備と盛況を祈願しつつ、
ここで今回のシリーズ企画の記事の
閉幕としたいと思います。_(._.)_
公式のコミュニティデイ限定技の発表が差し迫った状況だったため
何としてもその前に予想の記事をと、急遽連投で記事をあげる事と相なりました。
急ピッチの中で作成に至った即席の記事にご理解頂けると幸いです。
『ポケモンGO』~この先の考察「ラルトス コミュニティデイ」について 2~
7/29(月) ブログ27日目です。
暑い日々が全国各地で続く中、
トレーナーの方々はどう対処・対策を立て
日々活動を続けているでしょうか。(;・∀・)
大袈裟な話ではなく、
時として命に関わる場合も出てきます。
言ってしまえば、ただのゲームで
命を張るのはいかがなものかという話にもなるでしょう。
熱中注意で、この夏も共に乗り切って参りましょう。
(正確には昨年の夏にポケモンGOはプレーしてませんでしたが)
さて、いよいよ今週末に
ほぼすべてのトレーナーが期待を寄せる
記事のタイトルにもなっている
ラルトスのコミュニティデイが迫ってきました。
それに合わせて
様々な予想・考察が展開されているようですが、
こちらもいちサーナイトファンとして
今回は負けてられないと
勝手に張り切らせて頂きます。
"「ラルトスのコミュニティデイ」について" の
記事第2弾の開始です。(* ̄0 ̄)/
ちなみに今回もかなり長い予想・考察の記事を
展開する事となります。
例によって非情にマニアックな内容となる予定なので
途中でピンと来ないと感じたトレーナーの方は
一切放棄して頂けると幸いです。(;^ω^)
では早速、考察2(妄想2) 行ってみましょう。(゚д゚)/
今回も前回同様コミュニティデイ限定技中心の考察です。
ちなみに前回は技2に高性能「コメットパンチ」同等の
エスパー技が来た場合の仮定の話を盛大に展開しました。
なので今回は逆に一旦現実に戻り
より可能性の高い現実的なコミュニティデイ限定技を探り
その性能を考えてみる事にします。
ではまず現在実装済みで各方面より実装予想の多い
2つの強力な技を有力候補として考えてみます。
・【みらいよち】 エスパー属性の技2 ーゲージ1本ー
・【ムーンフォース】 フェアリー属性の技2
ーゲージ1本ー
続きまして上記の2つの技が実装された場合の
”サーナイトの活躍が期待できる場” を
まずは考えてみましょう。
エスパーとフェアリーの複合タイプの
始めにエスパータイプとしての活躍の場を考えてみます。
まずエスパー属性の攻撃で効果抜群を取れる相手は
格闘タイプと毒タイプの2種類です。
そこで毒タイプ相手の場合ですが、
実はサーナイトが持っているフェアリータイプが
毒タイプに弱く、毒属性の攻撃に
効果抜群を取られてしまうのです。
もちろんサーナイトの
毒タイプを攻める事も出来ますが、
結局お互いに効果抜群を取り合う局面となるため、
あまり毒タイプ相手にサーナイトを立てるのは
現実的ではありません。
まだ毒属性の攻撃を弱点とせず、かつ効果抜群を取れる
効率良く戦えると言えます。
つまりエスパータイプとしての活躍を考えた場合には
実質格闘タイプ相手のみと判断すべきだと
言えるでしょう。
さてそこへ関わってくるのが
フェアリータイプとしてのサーナイトです。
実はフェアリー属性の技は格闘タイプへ
エスパー属性の攻撃 同様に効果抜群を取れるのです。
これはどういう事かというと、
現在のサーナイトの最強コンボDPSを誇る威力十分の
ねんりき/マジカルシャインの技構成があるために、
格闘タイプとのバトルにおいては
すでに技は揃っているという事なのです。
つまりコミュニティデイ限定技がエスパー技であった場合
現在のこの技構成を大きく超えるコンボDPSを
出さない限りは使いどころがあまり見当たらない
という事になるのです。
ではすでに候補としてあげた「みらいよち」の場合は
どうでしょうか。
例によって日頃大変お世話になっている
「Game With」様のデータから参考にさせて頂きます。
ちなみに今回も前回の記事同様、
エーフィを比較材料とします。
~エーフィ~ ーコンボDPSー
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(※)がついている組み合わせは、レガシー技を含みます。
順位 | 通常技 / ゲージ技 | コンボDPS |
---|---|---|
1位 | ねんりき / みらいよち | 25.22 |
2位 | しねんのずつき / みらいよち | 23.14 |
3位 | ねんりき / サイコキネシス | 23.10 |
4位 | ねんりき / とっておき※ | 22.96 |
5位 | ねんりき / サイケこうせん | 21.33 |
6位 | しねんのずつき / とっておき※ | 21.31 |
7位 | しねんのずつき / サイコキネシス | 21.09 |
8位 | しねんのずつき / サイケこうせん | 19.78 |
Game With:【ポケモンGO】エーフィのおすすめ技と個体値早見表&最大CP
より引用
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ここではコンボDPSを
1位のねんりき/みらいよちと
同じ技で統一するため
3位のねんりき/サイコキネシスで比較してみます。
そのコンボDPSの差は 25.22-23.10=2.12→約2.10
続いてこの差分の数値を
算出してみます。
※予想されるおよその数値となります。
比較算出にておおまかな数値を出しています。
~サーナイト~ ーコンボDPSー
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
順位 | 通常技 / ゲージ技 | コンボDPS |
---|---|---|
1位 | ねんりき / マジカルシャイン | 22.65 |
2位 | あまえる / マジカルシャイン | 22.21 |
3位 | ねんりき / シャドーボール | 21.60 |
4位 | あまえる / シャドーボール | 21.30 |
5位 | ねんりき / サイコキネシス | 20.80 |
6位 | あまえる / サイコキネシス | 20.58 |
7位 | チャージビーム / マジカルシャイン | 20.47 |
8位 | チャージビーム / シャドーボール | 19.00 |
9位 | チャージビーム / サイコキネシス | 17.11 |
Game With:【ポケモンGO】サーナイトの色違いとおすすめ技&個体値早見表
より引用
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
上記のサーナイトのコンボDPSに
サイコキネシス有する威力の一番高い
5位のねんりき/サイコキネシスの(20.80)に
あらかじめ出しておいた差分を上乗せします。
20.80+2.10=22.90
新コンボDPS(仮)
ねんきり/みらいよち 22.90
技2のみらいよちが高性能だった分、
現在のサーナイトの最強コンボDPS
ねんりき/マジカルシャイン (22.65)
を若干上回る結果となりました。
この場合、単に威力だけを見れば
みらいよちの技構成に軍配が上がるかもしれません。
ですが実はもう1つ重要な事項があるのです。
それはゲージの仕様の差です。
周知の通りみらいよちは1本なのに対し
マジカルシャインは2本なのです。
この1本と2本の差は、体感した事のある
トレーナーの方なら説明は不要かと思います。
機能面での大きな差を感じている事に違いないはずです。
1本のゲージの場合、溜まりきる直前などに
そのポケモンが力尽きるいわゆる"抱え落ち"などの
リスクを大きく伴う事から
2本ゲージの技に比べ大きく機能的に落ちるのです。
僅かなコンボDPSの差と大きなゲージの本数の差。
私個人の見解としては迷わず
ねんりき/マジカルシャインの技構成を選択します。
そして総合的な性能面からの観点で
コミュニティデイ限定技が「みらいよち」だった場合
”既存技のマジカルシャインで十分補える”
というのが私の見解です。
続いてもう1つの候補のコミュニティデイ限定技が
フェアリー属性「ムーンフォース」だった場合を
考えてみましょう。
ただこの場合はムーンフォースの性能の評価において
みらいよちのケースのような比較算出は必要ありません。
現在実装の他のポケモンで
ムーフォースとマジカルシャイン、
”両方を覚えるポケモン”のコンボDPSの確認で
事足りるのです。
では今回はその適任者のピクシーで見てみましょう。
~ピクシー~ ーコンボDPSー
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
(※)がついている組み合わせは、レガシー技を含みます。
順位 | 通常技 / ゲージ技 | コンボDPS |
---|---|---|
1位 | あまえる / コメットパンチ | 17.35 |
2位 | あまえる / マジカルシャイン | 17.29 |
3位 | はたく / コメットパンチ※ | 16.72 |
4位 | はたく / マジカルシャイン※ | 16.71 |
5位 | あまえる / ムーンフォース | 16.64 |
6位 | チャージビーム / マジカルシャイン | 16.10 |
7位 | チャージビーム / コメットパンチ | 16.02 |
8位 | しねんのずつき / マジカルシャイン | 15.78 |
9位 | はたく / ムーンフォース※ | 15.76 |
10位 | しねんのずつき / コメットパンチ | 15.68 |
Game With:【ポケモンGO】ピクシーのおすすめ技と個体値早見表&最大CP
より引用
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
上記の通りコンボDPSが
2位のあまえる/マジカルシャイン (17.29)と
5位のあまえる/ムーンフォース (16.64)と
威力の差は明らかであり、
すでにこの時点で
ゲージ本数の差でも
マジカルシャインが優位と言える仕様となっています。
性能面から判断してどちらを選ぶかは
迷う事は無いと思われます。
ここまでかなり長い考察・検証となりましたが、(^_^;)
コミュニティデイ限定技として
追加が予想される2つの技の評価の整理が
一旦つきました。
では記事の最後に再度実装が予想される
今回のコミュニティデイ限定技についてまとめます。
性能面重視の観点で
・「みらいよち」or「ムーンフォース」なら
既存技の「マジカルシャイン」で十分補える
・過去のコミュニティデイ限定技「コメットパンチ」性能
同等のエスパー属性の技(シンクロノイズ)が
実装の場合は、前回の記事でも取り上げた通り
活躍できる
以上が前回も含めたここまでのまとめとなります。
・・・恐縮ながら、_(._.;)_
明日の記事は「ラルトスのコミュニティデイ」について 3
を予定しております。
思い入れの強いサーナイトへ期待と敬意を表し
最後の予想・考察を
公式の コミュニティデイ限定技 発表前までに
まとめたいと思いますので、
参考にして頂けると大変嬉しく思います。
それではまた明日、なるべく早いうちに更新致します。
_(._.)_
『ポケモンGO』~その日の活動日記「Rの軍勢」~
7/28(日) ブログ26日目です。
前回に続きトレーナーレベルが40に達しても
これまでと何も変わらず
目の前の事をコツコツとこなす日々が続きます。(^-^)
では今回の記事です。
前回少しだけ触れた -Rの刺客- こと
相変わらずの猛暑沖縄でも本日開催されました。
そうです。イベントの開催時間は
前日から続くカウントダウンの終わる13時のはずでした。
そこで私も満を持してポケストップが数多く存在する
いつもの首里城近辺へその時間に合わせ
出発した所だったのです・・・・。
同じ境遇のトレーナーの方も恐らくいた事でしょう。
暑い中わざわざ開催の3時間前の告知
ありがとうございました。(#^ω^)
仕方ないので休憩がてらイベントの戦略を立てつつ、
ようやく開催の16時直前となりました。
ちなみに今回のイベントとは関係無いですが、
イベントの合間を見つけて過去に扱った別のコーナー
ポケストップ関連の現場取材も並行して進めております。
勿論記事として近く紹介致します。ご期待下さい。_(._.)_
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若干開催に遅れが出たものの
しかしロケット団出没時から感じていた事ですが、
相変わらずロケット団手強し!(-_-;)
ありえないCPの数値を武器に
とにかく強力な技1の威力は手合わせ済みの
トレーナーの方々ならすでに実感している事でしょう。
これではまともにやり合ってもまず勝ち目はありません。
という事で、あれやこれやで
事前にロケット団員のバトルパーティを把握できるよう
臭わすセリフを入れたり、
ロケット団側はシールドを使用しなかったりなど
様々な調整はありつつも、
こちらの優位な点とロケット団側の優位な点の
バランスが取れてるような取れて無いような
何とも言えない微妙なバランスが今の状況だと思います。
正直トレーナーレベルが30前後の方々には
過酷なイベントなのでは
という心配もあったりもします。
調整が入る仕様の場合も考えられます。
この点の詳細についてはまだ実装したてのイベントのため
今後も調査を続けて参ります。
ではまたイベントに戻しまして
手強いロケット団相手に戦いを挑み続ける中で
終盤あたりでふと気になる事が頭をよぎりました。
「今回の大量占拠イベントは
文字通り大量に占拠だけで終わり?」なのかと。
何かこの機に特別な報酬やサプライズの可能性は・・・?
無事終了のイベントでした。(;・∀・)
この日は沖縄のみならず全国各地で
猛暑の1日だと聞いております。
トレーナーの皆々様、
暑い中最後までロケット団にお付合い頂き
真にお疲れ様でした。_(._.;)_
またご都合でイベント参加を見送ったトレーナーの方々、
安心下さい。
本日は何も取り逃しておりません!
本日の分は後日のロケット団とのバトルで
十分回収できます。
思えば昼13時より満を持しての出発で
一転二転と振り回されながらの終点と
恐らくこれらもすべてロケット団の企みなのでしょう。
流石ロケット団、侮り難し!( ̄へ ̄;
今回のイベントが今後予定されている大きなイベントの
布石・実験である事を願いつつ、
では今回の記事はここまでとなります。_(._.)_